Servidores do Jogador
Será semelhante a outros jogos da SOE, H1Z1 é um MMO, com diferentes conjuntos de regras e variantes em cada servidor para atender a diferentes estilos de jogo.
A idéia é simples - Se a comunidade dos jogadores quer hospedar um servidor com um tema ou conjunto de regras específicas, então nós vamos fazer o nosso melhor para dar a eles. Os jogadores vão receber um token de penhor de graça se eles jogaram mais de 5 horas. Esse token pode ser usado para lançar um voto para um servidor. Mas usá-lo com sabedoria.
Certifique-se de que é uma comunidade que você acredita e que tem uma boa chance de sucesso, porque nós vamos colocar a fasquia de tal forma que a comunidade possa sustentar um servidor de MMO.
Servidores Regionais
Os planos atuais são para servidores dos Estados Unidos e da Europa. "Neste momento, não temos nada planejado para outras regiões. Atualmente o nosso principal servidor fica nos Estados Unidos, com um centro de stateside secundário e centro Europeu nos estágios iniciais de planejamento. "Personalização do Jogador
Personagens femininas serão incluídos no jogo. No entanto, neste momento ainda estão sendo projetados. Eles não vão estar lá no lançamento do Early Access.
Classes e Arquétipos
Atualmente, o projeto do núcleo do jogo é ter um mundo totalmente aberto, acessível a todos e ter todos em um mesmo campo de jogo. Não há classes ou arquétipos no jogo. Também não há habilidade do jogador, sem experiência, reputação / ganhos Karma.
Mudança de Server / Salto
Personagens serão bloqueados a um único servidor. Você não pode “pular de servidor”. Se você quer ir para um servidor diferente, você terá que fazer um novo personagem e começar do zero. Nada vai ser transferido !
Mapa
Haverá um mapa do mundo em H1Z1. No entanto, os desenvolvedores estão indecisos sobre o “mini-mapa”. Seu projeto atual é fazer com que você se localize por construções específicas e características ambientais para ajudar você.
Zonas de segurança: Encontre um local seguro para se esconder...(Não vai possuir Safe Zone).
Tamanho do Mundo:O jogo será inicialmente centrada em torno de “Anytown América Central”, e, em seguida expandir para o exterior durante Early Access e, em seguida, ao longo do tempo de vida do jogo.
Tempo
O tempo em H1Z1 desempenha um papel muito importante no jogo. Características climáticas atuais como: Chuva, Neve, Nevoeiro e Relâmpago. O clima também pode ter efeito sobre qualquer veículo que você está dirigindo, eo mais importante é localizada. Isso significa que você pode estar sob uma nuvem de chuva mas na outra cidade pode estar sem chuva.
Temperatura: Se faz frio à noite você precisa manter o calor e quer encontrar abrigo para se manter aquecido.
PvP
Pouco se sabe sobre pvp além de ataque padrão, e mecânica de combinação.
Objetos Destrutíveis
H1Z1 tem objetos destrutíveis, que podem danificar ambos os jogadores e zombies.
Exemplo: Barril de gás (Explode quando danificado).
Morte / Atropelamento (Quando for atingido por um veículo).
Janelas quebráveis ( Vidros das janelas pode ser quebrados).
Árvores pode ser cortadas e você pode observar ela cair. (Se um jogador / zombie ou mob ficar no caminho da árvore, eles vão ser ferido ou morto).
Zombies
Zombies estão utilizando novo sistema da SOE. Isso significa que eles são colocados no mundo, e eles são livres para sair e fazer suas próprias coisas até que eles morram. Cadáveres dos jogadores mortos se transformam em zombies.
Possibilidade de jogar como um zumbi (Será implementado, mas não é prioridades no momento).
Crafting
H1Z1 tem um sistema de crafting aprofundada. Atualmente existe uma variedade de itens para criar.
• Solução salina
• Kit de primeiros socorros
• Café com açúcar
• Barracão
• Porta para barracão
• Machete
• Recipiente para armazenamento
• Armadilha para animais
• Estrutura para parede
• Coletor de orvalho
• Amolador de vara para armadilha
• Bandagem
• Folha de metal
• Faca de combate
• Tubo
• M1911A
• M16A4
• Munição
• Pólvora
• M1911A1
• Machadinha
• Flare
• Fogueira
• Arame farpado
• Faca de trinchar
• Fornalha
• Esquema para M1911A
• Tocha
• Mochila básica
• Saco de dormir
• Tira de trapo
Veículos
• Jeep
Combustível: Você pode criar o combustível usando milho para fazer aguardente / etanol para o veículo. Nenhuma aeronave está em desenvolvimento até o momento.
Armas
• Soco
• Pistols
• Hatchet * pé de cabra
• Machete
• Faca de combate
• M1911A
• M16A4
• M1911A1
• Alargamento
• Tocha
• AR-15s (semi-auto)
• Shotguns
• 1911s
• M16
• 12-20GA
• Arco e flecha (com flexas recuperáveis)
Itens
Todas as roupas tem durabilidade, exceto as compradas na loja por SC (Station Cash)
Latas de tinta para tingir roupas – Não de inicio, mas há planejamento e pode ser adicionado futuramente.
Reviver jogadores (ainda não está decidido).
Inventário
Não haverá Inventário Global (haverá itens de vestuário por Station Cash, para troca de roupas e etc… Mas será apenas para coisas que não estejam relacionadas à sobrevivência).Vestuário (Sem ser por Station Cash)Vestuário tático estará completamente disponível in-game (traje camuflado e etc…). Todas as roupas no jogo você poderá encontra-las in-game.
Animais de Estimação
• Cavalos
• Cães
Caça
Armadilhas podem ser construídas.
Você já pode criar um coletor de orvalho e pequenas armadilhas para animais.
A pesca é um ajuste natural para este jogo. Talvez não no lançamento, mas isso vai acontecer em algum momento.
“Nós temos peixes maiores para fritar agora ... ;)” - Sonyshock (SOE dev)..Vestuário (Não Station Cash)
“Roupas tático será completamente disponível em jogo (ternos Ghillie, etc). É um ponto justo dizer a cor é um problema, mas eu não acho que nós vamos ir tão longe a ponto de dizer que não vamos vender roupa escura.” - John Smedley
Station Cash
“Item de vestuário (Station Cash), se você quer mudar suas calças para calções vamos deixá-lo." - John Smedley
Se você comprar algo, você podera colocá-lo em qualquer um dos seus outros personagens, assim você não vai precisar comprar dois itens, um para cada personagem.
Agricultura
Agricultura será implementado no Early Access, atualmente nós sabemos que você é capaz de cultivar milho e fazer aguardente e Álcool (Etanol para veículos) . Há uma abundância de coisas mais que você será capaz de cultivar no futuro.
Anti-Hacking
Sistema anti-hack vai ser o mesmo usado no Planetside 2.
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